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[显卡与驱动对照表][技术要点专栏]
技术要点
  • SLI简介
  • TurboCache简介
  • 什么是HDR(高清渲染)?
  • CineFX 4.0
  • DirectX10将为我们带来什么样的最新特性
  • NVIDIA PureVideo技术介绍
  • Shader Model 3.0
  • 像素渲染管线与顶点着色单元
  • 什么是HDMI?
  • 什么是HDCP?
  • RAMDAC速度
  • 热导管散热
  • H.264
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        SLI简介
    SLI是什么?其工作原理是什么?
        SLI(可灵活伸缩的连接接口)是一项旨在实现高性能的技术,让用户可以通过在一套系统中配置多颗NVIDIA GPU,巧妙地组合并提升图形芯片的性能。SLI的工作原理是以一种智能化的方式提高两颗GPU的几何和填充率性能。

    SLI与竞争对手的产品有何不同?
        SLI通过设计一系列采用了即将获得专利的智能硬件和软件技术的GPU,使基于PCI Express技术的多GPU配置上升至新的层次。从而令PC和工作站实现前所未有的性能。

    是否有专门用于NVIDIA SLI 技术的硬件,或软件?

         有的。GeForce GPU 与nForce4 SLI 主板(带NVIDIA 专有的SLI 连接器)的结合对于SLI 来说,是一个非常必要的组件。我们在每个GPU 内有专门的扩展逻辑方案,同时在多个GPU 之间有一个数字界面,这样有助于实现这些逻辑方案。此外,我们还拥有一套使用高级渲染算法的软件,可实现最佳的图像质量。

    通过采用SLI技术,能感受到多大程度的性能提升?
        
    性能可提高到什么程度,取决于应用程序及其扩展能力。当今许多热门的游戏的性能可提高整整两倍。总的来说,在分辨率和图像质量设置都比较高的情况下运行的应用程序,性能提升效果最为明显。

    该技术与3dfx的SLI有何不同?
         NVIDIA SLI在许多方面都与其大不相同。第一,3dfx SLI是在基于PCI架构的共享总线上实现的。PCI总线的总线吞吐量约为100MB/s,而PCI Express则是一种点到点接口,可提供约60倍于PCI总线的总带宽。第二,3dfx SLI执行隔行扫描,属于模拟应用,因此可能由于数模转换差异和其他因素等造成图像质量欠佳。此外,3dfx Voodoo技术仅执行三角形设置,需要由CPU完成几何运算,因此3dfx SLI只能提高简单纹理填充率的性能,并且该技术利用的是帧间灵活伸缩性。NVIDIA SLI技术则是基于PCI Express技术,采用一种完全数字化的帧组合方法,对图像质量无任何影响,可提高几何性能,支持多种实现灵活伸缩性的算法,能够根据应用需要选用最有效的方法来实现灵活伸缩性。

    SLI技术是否支持AGP架构?
         不。SLI技术是专门针对PCI Express架构而设计的。

    SLI如何支持PCI Express架构?
         SLI是专门针对PCI Express架构而设计的。这种新的总线拥有更高带宽(为AGP 8X的两倍至四倍),支持同步数据传输,并可驱动多台高速图形处理装置。而AGP 8X则仅可驱动一台高速图形处理装置,因此不太适用于SLI。

    SLI 配置中可以包括哪些图形卡?
         所有基于PCI Express技术的GeForce 8系列、GeForce 7系列 、GeForce 6800系列、GeForce 6600 系列显卡都支持SLI 技术。

    SLI 连接器的功能是什么?
         SLI 连接器是GPU 之间的专用连接工具,可传输同步、显示和像素数据。SLI 连接器可使GPU之间的通讯速率最高达到1GB/s, 同时不会占用PCI Express 总线的带宽。SLI 连接器适用于GeForce 6600 GT 以及更高版本的产品。对于其他所有SLI-Ready 图形显卡,GPU 之间的数据通讯都是通过PCI-Express 总线,而不是通过SLI 连接器。对于这些主流GPU,PCI-Express 总线通常有足够的带宽来对额外的通讯进行有效地管理。功能更强的GPU (GeForce 6600 GT 以及更高版本的产品)需要SLI 连接器来实现最佳的缩放效果。

    SLI 功能 SLI 技术可支持哪些操作系统?
         SLI技术可支持32位和64位Windows XP以及32位和64位Linux操作系统(IA-32 和 AMD-64/EM64T)。

    SLI 技术可支持哪些应用程序?
         SLI 可支持所有游戏程序,包括OpenGL 和Direct3D 游戏程序。SLI 能使用SLI 交替渲染(AFR)或分屏渲染(SFR)实现3D 伸缩性能,或能使用SLI 反锯齿模式实现增强的视觉效果。为了让客户获得最佳的“即用(out-of-box)”体验,NVIDIA 增加了一套能够实现SLI 自动化的最佳的游戏设置文件。

    我应该使用哪种驱动程序?
         NVIDIA 的ForceWare 统一驱动程序架构支持SLI。只需在www.nvidia.com下载最新的GeForce 或Quadro 图形驱动程序。 NVIDIA 不断地为新的SLI应用程序设置文件添加新的驱动程序。为了支持最新的SLI 应用程序,请始终使用最新的驱动程序。 在安装新的驱动程序之前,请确保您已经从Windows 控制面板上卸载了所有NVIDIA 显示驱动程序。浏览开始菜单 > Windows 控制面板 > 添加/删除程序,然后搜索“NVIDIA 驱动程序”或“ NVIDIA 显示驱动程序”,然后选择只删除NVIDIA 显示驱动程序。重新启动电脑,安装新的驱动程序。

    为什么不是所有的游戏都有性能提升?
         使用SLI 技术后,图形芯片所运行的应用程序的性能可得到空前的提高,最高可达以前的两倍。当今最热门的游戏和新一代游戏都属于此范围。然而,有些应用程序、典型的老一代应用程序受到图形芯片处理能力之外的因素限制。 最常见的限制是受CPU 束缚的应用程序。如果应用程序受到CPU 束缚,增强图形处理能力也无法提高性能。在1024x786 低分辨率下,无其他功能开启,此情况最为常见。打开反锯齿和各向异性过滤器,或切换到更高的分辨率,常常可以让瓶颈回到GPU 上。 对于受CPU 性能影响较大的应用程序,NVIDIA 提供一种新的SLI 渲染模式,即SLI 反锯齿。此渲染模式可使客户激活SLI8x 或SLI 16x 反锯齿,并增强所有游戏程序的视觉效果。

    什么是SLI抗锯齿技术?

         SLI抗锯齿技术是一种全新的独立式渲染模式,通过由两片显卡分担抗锯齿处理任务,将抗锯齿性能提升至两倍。启用后,SLI抗锯齿可提供2种全新抗锯齿设置:SLI8x 和 SLI16x。在当前的驱动程序中,这种渲染模式可通过下列快捷操作启用这种渲染模式。

    在基于SLI技术的多GPU模式下,可支持多少台显示器?

         目前,SLI技术在多GPU模式下可支持一台显示器。在单GPU模式下,用户可借助nView多显技术和Windows XP Dualview技术支持最多4台显示器。 注意:单显卡配置的GeForce 6800 Ultra 512MB仅可支持有限数量的宽屏显示器。这是由于GPU、应用以及支持将显示分辨率提高至额定分辨率之上的特性之间的互动。 如果用户的系统采用苹果(Apple)30英寸显示器或者惠普(HP)L2035 显示器,那么NVIDIA公司建议用户以单显卡模式配置GeForce 6800 Ultra 512MB。

    我如何才能将2D/单GPU 模式下使用两个或多个显示器转换为在SLI 模式下使用一个显示器?
         通过在控制面板中的“NVIDIA显卡”选项卡中,启用或禁用多GPU模式(SLI),切换于两种模式之间(鼠标右键单击桌面打开控制面板)。如果采用版本80图形驱动程序,那么进行模式切换时无需重新启动PC。

    基于SLI的系统是否支持输出至电视机或高清电视机?
        支持。借助全新版本80图形驱动程序,SLI系统可将信号输出至标清电视机和分辨率最高达1080i的高清电视机。

    在SLI 模式下,我的屏幕上出现的绿线是什么?
         如果您的屏幕上出现纵向或横向的绿线,表明您激活了NVIDIA 显示控制面板中的“显示GPU 负载平衡”。激活此选项后,将显示您的GPU 如何分配图像负载。对于使用AFR(交替渲染)进行渲染的游戏,纵向线条将根据缩放的总量变粗或变细。对于使用SFR(分屏渲染)进行渲染的游戏,横向线条将上下移动,以显示负载如何在各个GPU 之间获得平衡。如果屏幕的上半部分和下半部分情况相似,横向线条将保持在屏幕中间位置。 注意:如果同时启用了Vsynch,则可能不会显示这些线条(并不表示未启用SLI模式)。

    我能否使用Coolbits进行超频和扩展SLI功能?
         可以。要启用所有SLI功能以及超频系统,请将Coolbits 注册表键值设置为1A。

    关于配置 哪些主板可支持SLI技术?
         至今,只有配备了NVIDIA nForce4 SLI MCP 的主板通过了SLI 认证。

    哪些图形显卡可支持SLI 技术?

         SLI 是为PCI Express设计的,而不是AGP。新的总线拥有更高的带宽(是AGP 8X的2到4倍),支持同步数据传输,拥有驱动多个高速图形设备的能力。

    不同图形显卡是否能兼容?
         当前的NVIDIA 驱动程序不能在SLI 模式下支持两个不同品牌的图形显卡,此支持功能将在新版的驱动程序中添加。到那时候,客户将只需匹配GPU 模式类型。这意味着您将能使用XYZ图形显卡制造商生产的GeForce 6800 Ultra在SLI 模式下运行ABC图形显卡制造商生产的GeForce 6800 Ultra。

    能否将一片由制造商进行了超频的显卡与标准显卡进行混合配置?
         可以。一片经超频的GeForce 7800 GTX显卡(如BFG GeForce 7800 GTX OC)可以与标准的GeForce 7800 GTX显卡混合配置。

    能否混合配置显存规格不同的显卡?

         虽然建议用户最好不要这样配置,NVIDIA支持用户借助Coolbits实现这种配置。在购置第二片显卡时,用户应当尽量选择与已有显卡具备相同规格显存的显卡,以便获得最佳价值和最优性能。例如,如果原有的显卡是GeForce 6600 GT 128MB,那么新买的显卡最好也是GeForce 6600 GT 128MB。不过,利用Coolbits,用户可以将两片显卡均设置为使用其中规格较低的显存并以SLI模式运行。

    其他显卡特性是否必须匹配,如VIVO?
         不需要。配置SLI系统,客户仅需确保采用相同的NVIDIA GPU(如GeForce 7800 GTX)。如上文所述,NVIDIA建议用户采用具备相同显存规格的显卡,以确保获得最佳价值和最优性能。

    SLI是否能支持一片PCI Express显卡和一片AGP 8X显卡?或者PCI Express显卡和PCI显卡?
        不能。SLI技术是专门针对PCI Express架构设计的。

    我能不能在一个NVIDIA nForce4 SLI 主板上只安装一片SLI-Ready 图形显卡?

         是的,基于NVIDIA nForce4 SLI 的主板能支持任何基于单PCI-Express x16的图形显卡。虽然不需两片图形显卡,但建议您使用两片。为了获得最佳的体验和升级潜力,请确保使用 SLI-Ready PCI-Express图形显卡。请务必认准SLI-Ready 标识。

    哪里可以买到SLI 连接器?
         所有NVIDIA SLI-Ready 主板和SLI-Ready 电脑均配有SLI 连接器。如果您的主板支持SLI,但未配有连接器,请联系您的主板制造商,索取连接器。

    NVIDIA 建议SLI 系统使用什么电源?
         根据PC配置和对未来更新能力的要求,电源的改变也很大。SLI PC电源功率要求在500W以上。

    配有两个GeForce 图形芯片的图形显卡是否使用SLI 技术?
         是的。如今的市场上有许多图形显卡都是将NVIDIA SLI 技术融入一片图形显卡。在决定购买之前,请务必核对SLI-Ready 认证列表。

    SLI能不能支持两片以上显卡?
         NVIDIA 目前只能支持双重GPU 扩展,但是SLI 技术并不局限于只使用两片GPU。
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        TurboCache简介
    什么是 NVIDIA TurboCache?以及它是如何工作的?
         革命性的 NVIDIA TurboCache 技术利用 PCI Express 的额外带宽达到了比传统视频内存解决方案更高的图形性能。TurboCache 共享专用视频内存的容量和带宽及64MB的系統内存,取得了增强的性能和更多的图形总内存。 TurboCache Manager 分配 64MB 系统内存来取得最大系统性能,允许该卡就像在本机上一样也使用系统内存。利用高速双向 PCI Express 总线,TurboCache 使内存带宽双倍增长。TCM 在本机或 TurboCache 内存中分配缓冲区,以最大化图形性能和最小化对系统性能的影响。 搭载NVIDIA TurboCache技术的NVIDIA GeForce? 6系列图形芯片(GPU)最终进入了入门级台式机和笔记本电脑领域,为用户带来了最新、最酷的特性和性能。

    TurboCache架构的主要特性:

         专利型硬件和软件技术,可直接利用系统内存进行渲染 ; TurboCache管理器,可动态分配内存,从而最大限度地提高系统性能 ; 智能化软件算法,可最大限度提高应用性能 ; 双向PCI Express?带宽,结合TurboCache架构,提高了图形芯片的性价比; 凭借其直接利用系统内存进行渲染的独特能力,TurboCache技术从根本上重新定义了入门级独立式PC图形处理解决方案的性价比; 有了NVIDIA提供的创新TurboCache技术,入门级PC和笔记本用户如今可以尽情体验GeForce 6系列GPU的最新图形和视频特性

    可以关闭 TurboCache 吗?
         由于 TurboCache 是集成到 Quadro NVS 285 GPU 中的,因此不能关闭它。

    TurboCache 会对系统性能造成负面影响吗?
         不会。NVIDIA TurboCache 为企业应用程序提供了全新的图形性能和功能,同时又不会影响到整体系统性能。
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        什么是HDR(高清渲染)?
         HDR 是英文 High-Dynamic Range 的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D 画面更像真,就像人的眼睛在游戏现场中的视线效果,大幅提升游戏的真实感。
         nVidia采用的是有Industrial Linght and Magic开发的16位OpenEXR格式,需要1个bit位用来标志“指数”,5个bit用来存放指数的值,10个bit存放色度坐标(u,v)的尾数,其动态范围从6.14×10-5到6.41×104,在显卡中处理分为3个步骤:
         1、将画面用高光照动态范围渲染,并储存每个象素的亮度特性,而着色器、纹理过滤以及缓存操作都支持浮点格式;
         2、将HDRI画面转成低动态范围的画面(RGBA或是sRGB);
         3、色彩和Gamma校正后传送到显示设备。 HDR的最终效果因该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。
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        CineFX 4.0
         CineFX 4.0引擎在大多数3D特效处理中提供更高的处理速度,支持更多的顶点特效,同时对整个渲染管线加入了创新的设计:1、新的顶点引擎单元加快几何运算的生成和执行; 2、新的象素引擎单元可以进行两倍浮点运算处理,并大大提高了其它数学运算的处理速度;3、融合了全新硬件算法和更快缓存技术的高级纹理单元,加快纹理过滤和混合处理。 另外CineFX 4.0中还加入了Transparency adaptive supersampling和Transparency adaptive multisampling来提高AA性能和画质。Transparency adaptive supersampling的工作原理是通过对更多的纹理象素采样和抗锯齿处理来加强细小线状物体的画质。Transparency adaptive multisampling的工作原理则是通过对单纹理采样来计算周边相关子象素值,同样改善了AA画质,而且能提供更好的性能。总的来说CineFX4.0的作用就是对Pixel Shader的MADD性能的强化,以及具备的浮雕贴图真立体效果;对Vertex Shader顶点运算能力以及三角形生成能力的强化,GeForce7800GTX能够实现更加出色的HDR和全新的抗锯齿效果。
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        DirectX10将为我们带来什么样的最新特性
    1、Shader Model 4.0
         SM4.0规格令游戏程序开发员有更大的空间,相比原先的Shader Model 3.0自然继续有所提升,特别是对于最大指令数从512条增加到了64000条;暂存器数量也从原先的32个增加到惊人的4096个,而同时Texture由SM3.0的16个提升至128个,并硬件支持RGBE,令HDR不再需要特别的Decoding处理也能实现,HDR+AA将不再有这么多的麻烦。对于2D的纹理尺寸支持来看,DirectX 10也有惊人的提升,8192x8192的最高纹理分辩率比原先最高2048x2048的分辩率要高出许多

    2、统一渲染架构
         而在DirectX 10中引入了统一渲染架,通过一个整合Vertex Shader、 Pixel Shader的可编程整合光影处理器来完成目前Vertex Shader、Pixel Shader所有的工作。所谓统一渲染架构,最容易的理解方式就是Shader单元不再分离,显示核心不再为Shader类型不同而配置不同类型的Shader单元,对于主流的显示核心,Pixel Shader单元以及vertex Shader单元的概念都应该已经非常熟悉了,而在统一渲染架构中这两种Shader单元将不再分离,转而所有的Shader单元都可以为需要处理的数据进行处理,不管和是Pixel Shader数据还是Vertex Shader数据。而调配哪几组Shader单元负责处理什么数据或者进行什么样子类型的计算,则由一个被称为small sets of instructions(SSI)的部分来控制。这样在硬件上,设计者就无需为不同的着色引擎设计不同的执行单元,只要按照所对应的接口以及操作方式全部融为一体,仅设置一种独立的Shader执行单元。这意味着GPU厂家可以用更小的核心来实现现在需要用8000万甚至更多晶体管才能实现的功能!

    3、Geometry Shader技术  
         另外,DirectX 10还带有一个被称为Geometry Shader的新版“Shader”,可以处理Pixel Shaders和Vertex Shaders不能完成的任务。
         目前DirectX的处理模式是:1.顶点数据准备;2.Vertex Shader;3.完成Vertex Shader;4.光栅化计算;5.PixelShader;6.完成PixelShader;这是一个D3D标准的处理模式,这个过程是是顺序进行的(DirectX 10之前)。因此,只能吸收和输出一个单独顶点的旧版Vertex Shaders是不能创建或者破坏三角形的。

    4、虚拟显存技术

         微软根据虚拟内存管理方法将在DirectX 10中引入虚拟显存技术。虚拟显存将可以很好的解决以上所提到的问题,所有的纹理、着色等都分成“小块”数据即使在低速总线上也能流畅传输。例如,一个4KB大小的页面相当于一个32×32×32bit大小的纹理贴图,这样大小的纹理贴图已经可以满足需要,这样在需要纹理渲染时系统就不需要传输太多"页面"就可以完成相应的工作。而做到这一切几乎不会损失性能。

    5、整数指令集
         而DX10中引入整数运算将有许多好处,比如进行动态/静态分支预测、顶点缓存定位、通用内存寻址方面,浮点是无法进行精确计算的。

    6、直接存取像素着色帧缓存
         DX10则转向了新思路:使用了像素描影器直接存取帧缓存的方式来部分代替以前的实时渲染,某些情况下,我们可以随时中断渲染,加入我们想要的效果,再继续运算,不对整个渲染过程造成影响,使渲染变得更为灵活和可控。但并不意味着在DirectX10中进行实时渲染模式就毫无问题,并且厂商可能放弃了对这种技术的支持。那样这项技术很可能以一种备选方案出现,如此一来,程序员可能会忽略这项技术的存在而继续沿用老方法

    7、增强型图形镶嵌技术

         DX10的硬件将支持各种通用高阶曲面计算:Catmull-Rom曲面、贝赛尔曲线、B-Splines曲线、圆锥曲线,证明高阶曲面回归的时代已经到来,只是要我们去认真地进行优化而己。当然这些也需要图形芯片进行硬件支持。

    8、Physics(物理加速)技术
         DX10 GPU将是更趋向化通用型的处理器,也就是说,原本许多交由CPU进行的3D处理会被转移到GPU上面来,因为强大的GPU比CPU更适合做这些工作,由此游戏性能会大幅提高。微软表示,DX10会开放两个SDK,分别照顾到AGEIA和Havok,其中AGEIA的PPU直接作用于SDK独立进行物理运算,在Havok引擎的调动下NVIDIA和ATI的GPU也可以动态的处理物理运算!
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        NVIDIA PureVideo技术介绍
    PureVideo 主要作用
         如今,用户要求在PC上感受高清晰(HD)家庭影院体验。他们希望获得卓越的图形清晰度、流畅的视频播放和多种显示器连接选项。实现这一目标的最佳方法就是借助NVIDIA. PureVideo.技术。 PureVideo 是一种能够对H.264、VC-1、WMV-HD和MEPG-2(DVD)等高清视频(HD) 播放进行硬件加速的显卡特色技术,能提升GeForce 6/7 系列图形芯片的视频播放性能,主要作用是获得更低的CPU 占用率与更清晰的画面。

    PureVideo硬件技术

         PureVideo技术融合了专用视频处理核心和软件,可以实现最低的CPU占用率和很低的功耗,极其平稳地播放H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的高清视频。 此外,高精度子像素处理支持将视频缩放为任何尺寸,使得即使较小的视频片段也能看起来像是高分辨率视频。 极其平稳的高清晰视频 借助NVIDIA. PureVideo.技术,用户可以在PC、笔记本电脑或高清电视机上观看栩栩如生的高清晰电影,而不会出现断断续续或漏帧现象。 PureVideo的专用视频处理核心实现了加速H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的高清晰和标清视频。有了PureVideo,用户在PC上观看高清晰电影和DVD时,将体验到前所未有的栩栩如生的细腻画面。NVIDIA图形芯片(GPU)1所搭载的PureVideo技术分离了CPU和三维图形引擎复杂的视频处理任务,不仅降低了功耗,而且让PC可以轻松自如地同时运行多个应用。

    GF6/GF7 各型号对PureVideo 的支持
         值得注意的是,GeForce6/GeForce7 系列各个型号GPU 对PureVideo 技术的支持度是不一样的,象GeForce 6800 系列AGP 显卡由于推出时间较早,该系列的视频硬件解码还不够完善,就无法提供WMV-HD 和H.264 硬件加速式解码功能。具体各型号支持情况请见下表:http://cn.nvidia.com/page/purevideo_support.html
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        Shader Model 3.0
         Shader Model 3.0 技术是微软DirectX 9.0c 发布后全面支持的一项特效。中文译名为优化渲染引擎3.0,国内不少玩家和媒体则简称其为SM3.0。
         Shader Model 3.0 在很大程度上丰富了的游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏。Shader Model 3.0被应用到很多环境表面和混合的镜面光源中。和Shader Model 2.0相比,Shader Model 3.0最大的优势似乎就在于拥有置换贴图技术,而其它特效都完全可以在Shader Model 2.0中实现。即便如此,Shader Model 3.0 比之Shader Model 1.1 和 Shader Model 2.0 有不少优势,许多复杂的光影算法在 Shader Model 1.1 和 Shader Model 2.0 上无法实现。Shader Model 3.0的另一个功能“几何实例”能够带来值得一提的性能提升
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        像素渲染管线与顶点着色单元
         渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元 渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示 渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率。

         顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数

         在相同的显示核心下,顶点着色单元的数量就决定了显卡的性能高低,数量越多也就意味着性能越高,顶点着色单元就是处理着些信息然后再送给像素渲染单元完成最后的贴图工作,最后再输出到显示器就成为我们所看到的3D画面。而显卡的顶点处理能力不足,就会导致要么降低画质,要么降低速度。

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        什么是HDMI?
         HDMI(High Definition Multimedia Interface)是数字高清多媒体接口,其协议由Sony, Hitachi, Thomson (RCA), Philips, Matsushita (Panasonic), Toshiba 和 Silicon Image合作开发完成,基于Silicon image 的TMDS技术传输数据,能向下兼容DVI(Digital Visual Interface)。 随着电视的分辨率逐步提升,高清电视越来越普及,HDMI接口主要就是用于传输高质量、无损耗的数字音视频信号到高清电视, 最高带宽达到5Gbps。

         美国FCC 规定2005 年7 月1 日起,所有数字电视周边产品都必须内建HDMI或DVI。
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        什么是HDCP ?
         HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection 高带宽数字内容保护)技术是Intel 开发的为HDMI 和DVI 提供高带宽数字内容保护的技术,在发送设备(即主机)和接收设备间保护数字信号正常合法传输,防止非法接收的一种加密系统。说的简单些,HDCP 就是一个防止数字内容盗版的加密技术,如果软件和硬件其中之一不支持HDCP, 那么我们就无法读取数字内容。下一代的蓝光和HD-DVD 都将执行HDCP 标准。也就是说,如果你希望在1980×1080 的分辨率下观看电影,那么系统必须支持HDCP。反之,如果不支持的话,那么你只能获得1/4 的分辨率。在模糊4 倍的分辨率下欣赏原本具有高分素质的影片这可不是我们对下一代高清图像的希望吧!并且Microsoft 也已经反复强调,支持下一代操作系统Windows Vista 的显示设备和驱动
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        RAMDAC速度
         RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字~模拟转换器。RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。

         RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz。 目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。
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        热导管散热

         热管技术充分体现了未来散热器的发展趋势:散热效果好,噪音低,使用寿命长。对于每个超频和电脑爱好者来说,这门技术在大家的心目中,肯定是一项新生技术。
      
         热管技术优点:热管传热速度是铜的100多倍,可满足所有CPU满负荷运行的散热要求。
    热导管并不是普通的实心管,里面填充了特制的液态导热介质。具体的工作原理是这样的:热管两端产生温差的时候,蒸发端的液体就会迅速气化,将热量带向冷凝端,速度非常快。两端温差越大,蒸发速度越大。在极端的情况下,蒸发速度可能可以接近音速。液体在冷凝端凝结液化以后,通过毛细作用,流回蒸发端。如此循环往复,不断地将热量带向温度低的一端。水--气之间的相变反应,使热管的热传导效率比普通的纯铜高数十倍,甚至上百倍。应用这种方式可以用极快的速度将热量从热管的底部导到热管的顶部。这种极佳的导热性能,可以使热量不会在发热部位堆积,而是均匀地散发到了散热器的各个散热翅片上,极大的提高了散热片的导热性能。

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        H.264

         H.264是一种视频高压缩技术,全称是MPEG-4 AVC,用中文说是“活动图像专家组-4的高等视频编码”,或称为MPEG-4 Part10。

         H.264标准是ITU-T的VCEG(视频编码专家组)和ISO/IEC的MPEG(活动图像专家组)的联合视频组(JVT,Joint Video Team)开发的标准,也称为MPEG-4 AVC,它作为MPEG-4 Part10,是“高级视频编码”。在相同的重建图像质量下,H.264比H.263节约50%左右的码率。因其更高的压缩比、更好的IP和无线网络信道的适应性,在数字视频通信和存储领域得到越来越广泛的应用

        H.264的应用范围是非常广阔的,它可以适用于多种网络,其高效的编码性能,H.264可满足多种应用的需求,目前主要应用在以下领域;基于电缆、卫星、Modem、DST等信道的广播;视频数据在光学或磁性设备上的存储,基于ISDN、以太网、DSL无线及移动网络的公话服务、视频流服务、彩信服务等,除了以上介绍的应用,基于H.264/MPEG-4的平台,还会拥现很多新的应用。
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    PV-T98U-ZHF

    PV-T94P-YDF

    PV-T94P-YDE

    PV-T94P-YDD

    PV-T88G-YDF

    © 版权所有:XFX讯景 2006年